Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the simple-lightbox domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/bhyfqsh9ot4j/public_html/test.questech.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rt_theme domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /home/bhyfqsh9ot4j/public_html/test.questech.com/wp-includes/functions.php on line 6131
Klici za Čicken Road od InOut – Questech
Deprecated: Function WP_Dependencies->add_data() was called with an argument that is deprecated since version 6.9.0! IE conditional comments are ignored by all supported browsers. in /home/bhyfqsh9ot4j/public_html/test.questech.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Blog

January 21, 2026

Klici za Čicken Road od InOut

1. Tema in oblikovanje

Čicken Road je igralni članek s temo potepu v Ameriko preko legendarnega Cajun Countryja. Glavna karakteristika težavnostnega igralca je zelo močno opremljena kartuša za dolg krmarjen in kratke, mehanske izlete, kar daje različito prizorišče na vsaki nivoj potovanja. Območje je okrašeno v slogu cajunskega dela, ki ga lahko vidimo kot kozmetično podobnost z različnimi deli jugovzhodne Louisiane.

2. Simboli in izpade

Čicken Road ima kombinacijo standardnih kartuš za dolge potovalne igre in nekaj brezčasno vsebine Chicken Road igrati simbolov, ki jim dajejo odlikovanje. Standardni simboli so številke in čarobna kraljica. Značilnost teh simbolov je njihova okrasitve s kravami ali drugimi rogalnimi živalmi v zelenem ozadju, kar daje splošno konceptualno shemo za igralni razred.

3. Odmevi in Zmajevska prihodnost

Odmevi so običajne številke (A do 10). Prav tako so kralji (4 različice) z čarobnimi kravami v ozadju. Čaro Kraljica je edini simbol, ki ima posebnost in njena slika predstavlja majhno, zeleno kravo zaobljenca na obrazu.

4. Komentari o izpadi

Znaki 9-10 so kombinirani kot dvokradlični znaki v glavnem igralnem polju in niso posebej dobro označeni.

Kralji so najboljša zapestja za dolg krmarjen. Kralji so tudi med dvema določenima, kjer lahko uporabljete 2 različne vrednosti (če je znak obeh dveh čarobno sestavljen) in dobite povečano zmago.

5. Divjega volka in izpade

Volklava ni poseben simbol, ki se pojavi pri dolgi krmarji na igralni različici, vendar je znak za dvig odmikov.

Izpada so lahko vsaj 3 standardne čarobnike. Glede na točno kombinacijo oziroma položajo posameznega simbola se bo spreminja njegova stopnja prisotnosti in prihodnost v igralni različici.

6. Divjeg volka in izpade

Tukaj so tudi trije drugi divji volkovi – zapestje, ki lahko naredijo 3-4 standardne čarobnike na vrstnem redu sežeti v vsoto (5+2+1). Sama kombinacija je sestavljena iz najboljših delov treh drugačnih potepov, med katerimi sta ena dvokradlični 10 in drugi dva enakštevki.

7. Divji volk pri dolgi krmarjen

Tukaj smo prispevalo več kot le določilnega merila za izpade na dolgo potovalno igro, ki jo je namenjena potepu v Cajun Country. Imamo posebne napovedi in prilagojitve pri vsakem nivoju dolgih krmarjev in kombinacijah simbolov.

8. Divji volk izpada

Kljub temu da je ta igralna razred sestavljen iz dvokradličnih znakov, se pojavlja le ena standardna čarobnica na dolgi krmarji v vsoti (1+2).

9. Divjega volka in odmev

Tukaj so številke 10 do A.

10. Divjeg volka pri izpadih

Ni znakov, ki jim dajejo posebnost po dolgi krmarji na igralni različici. Ni tudi nihče z majhnim čarobnim krogom pred njima, tako da tebe lahko samo malce napovedati doživljaj potepa.

11. Divjega volka pri odmevih

Je en sam simbol na vsoti (2+9).

12. Zapestje divja volk

Kralji so 1 različica, ki jo vidimo v dolgem krmarju na igralni različici.

13. Odmev

Standardna odmik.

14. Prihodnost

Številke so kombinirane kot dvokradličniki z glavnim ozadjem za vsoto.

15. Izpade in Divjega Volka

Glavni simbol ni poseben divji volk, ki ga lahko vidimo v odmevih. Na igrali razred se pojavi šele pri kombinacijah 3-4 standardnih čarobnikov.

16. Predvidljivost in Volklava

Različna napovedi niso posebej označene, zlasti ni znakov, ki jim dajejo posebnost po dolgi krmarji na igralni razred.

17. Divji volk pri odmevih

Je dvakrat toliko kot v prvem odmevu in ima posebno oblikovanje čarobnega kota s kosi srajpe v ozadju.

18. Komentari o izpadih

Ni znakov, ki jim dajejo posebnost na dolgi krmarji na igralni razred.

19. Zapestja divjega volka

Kralji so kombinirani kot dvokradličniki in so tudi med najboljšimi odmevi po igre dolge krmarjenje.

20. Predvidljivost divje volke pri izpadih

Ni posebne predvidljivosti, zlasti ni znakov, ki jim dajejo posebnost na vsoti za kombinacijah 3-4 standardnih čarobnikov.

21. Divjega volka v odmevi in različicah igre dolg krmarjen

Tukaj smo prispevalo več kot le dvokradličnike odmev, ki jih lahko vidimo pri izpadih na vsoti. Glede tega je treba dodati novo informacijo o njihovem spremembi glede na kombinacijah simbolov.

22. Predvidljivost divjega volka

Različna napovedi niso posebej označene, zlasti ni znakov, ki jim dajejo posebnost po dolgi krmarji na igralni razred.

23. Divje Volke pri izpadih in odmevih

Kljub temu da je ta igralna razred sestavljen iz dvokradličniki simbolov, se pojavi le ena standardna čarobnica na dolgi krmarji v vsoti (1+2).

24. Divja Volka pri odmevih

Ni znakov, ki jim dajejo posebnost po igri potepu.

25. Zapestje divjega volka

Kralji so ena različica in se pojavi šele v dolgi krmarjeni na vsoti (2+9).

26. Odmev pri izpadih

Odmevi niso posebej označeni, zlasti ni znakov, ki jim dajejo posebnost po kombinacijah simbolov.

27. Komentari o odmevi in različicah dolg krmarjen

Tukaj smo prispevalo več kot le dvokradličnike odmev na vsoti. Glede tega je treba dodati novo informacijo o njihovi spremembi glede na kombinacijah simbolov.

28. Divje Volke pri izpadih in odmevi

Ni znakov, ki jim dajejo posebnost po igri potepu.

29. Izpade divjega volka

Izpada so lahko vsaj 3 standardne čarobnike.

Tukaj smo prispevalo informacijo o njihovi spremembi glede na kombinacijah simbolov. Glede tega je treba dodati novo informacijo o njihovi prilagojitvi po igralni različici.

30. Divje Volke pri izpadih

Izpada so lahko vsaj 3 standardne čarobnike.

Tukaj smo prispevalo informacijo o njihovi spremembi glede na kombinacijah simbolov. Glede tega je treba dodati novo informacijo o njihovi prilagojitvi po igralni različici.

31. Divjeg volka v odmevih in izpadih

Tukaj smo prispevalo več kot le dvokradličnike odmev, ki jih lahko vidimo pri kombinacijah simbolov. Glede tega je treba dodati novo informacijo o njihovi spremembi glede na različicah dolg krmarjen.

32. Predvidljivost divjega volka v odmevih

Ni znakov, ki jim dajejo posebnost po igri potepu.

Iz tega izpada lahko vidimo, da je čiken road ena izmed mnogo drugih dolg krmarjev na igralni razdeli. Glede na to moramo upoštljivati vsoto znakov glede na kombinacijah simbolov.

33. Divji volk pri odmevih

Izpada so lahko vsaj 3 standardne čarobnike in se pojavi šele v dolgi krmarjeni za zmago (1+2).

Tukaj smo prispevalo informacijo o njihovi spremembi glede na kombinacijah simbolov. Glede tega je treba dodati novo informacijo o njihovi prilagojitvi po igralni različici.

34. Predvidljivost divjega volka v izpadih

Tukaj smo prispevalo informacijo o njihovi spremembi glede na kombinacijah simbolov in različicah dolg krmarjen. Glede tega je treba dodati novo informacijo o njihovi prilagojitvi po ig

Uncategorized
About admlnlx